Мабуть це перша на моїй пам'яті гра, де вдалося так гармонійно використати фото, особливо для спрайтів! Тому знімаю капелюха, це дійсно майстерно.
І через візуал виникає враження як від вистави у театрі. Маю підозру, що герої мають до цього відношення?)
Але самої історії все ж не вистачило, хотілося б дізнатися більше про професора, нашого героя, хто він, чому працює з професором і про саме пророцтво теж.
Бо в історії є потенціал і це відчувається.
Тому бажаю вам удачі на майбутнє, бо ви втілили щось справді нетривіальне)
Файненько. Музика чудово занурювала в атмосферу гри, та я очікувала що буде щось більш складне в плані сюжетних виборів, бо надто легко хранителі довіряли свої артефакти Артуру, в той час як професор вже довго їх не міг отримати сам.
В наш час гра з живими акторами це вже радше цікавинка, тому не можу оминути це, у акторки і акторів крутецькі образи. і саме оточення виглядає наче то дійсно якесь інше століття.
Наостанок, відмічу цікаву тягу до мінімалізму у оформленні меню виходу з гри. Визнаю, це було винахідливо.
Дякую. Видіння, це те, що сприяло сюжету. Вони показали нам знання з майбутнього, котрі вплинули на теперішнє сюжету. Але так, вже згодом було зрозуміло, що ми не занурювались в події. А просто слідували не питаючи що і як. Тим самим зробили сюжет поверхневим. Буду сподіватись, що цей досвід покращить наші наступні історії
Щодо інтерфесу, ми надихались німим кіно та титрами в кінці фільмів. Хотілось спробувати зробити ефект фільму. І надиво це досить добре вписалось)))
Як давній фанат старих FMV-ігор, я не можу не зазначити як ця новела відповідає delightfully cheesy атмосфері, яку так часто можна зустріти в іграх цього жанру.
Хотілося б глибшого занурення у містичний сетинг та більш вагомих фіналів.
Радий бачити експеримент з живими акторами, але, нажаль, контенту якось зовсім мало.
Коли писали сценарій було враження, що гра більш меньш велика, а коли пограли зрозуміли, що вона проходиться хвилин за 10. Це мій перший проєкт в написанні сценарію, боялись зробити занадто і не встигнути і реально моглиб не встигнути, бо наш кодер випав, довелось шукати заміну. То ж так, вийшла мікро новела)))
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Мабуть це перша на моїй пам'яті гра, де вдалося так гармонійно використати фото, особливо для спрайтів! Тому знімаю капелюха, це дійсно майстерно. І через візуал виникає враження як від вистави у театрі. Маю підозру, що герої мають до цього відношення?)
Але самої історії все ж не вистачило, хотілося б дізнатися більше про професора, нашого героя, хто він, чому працює з професором і про саме пророцтво теж. Бо в історії є потенціал і це відчувається.
Тому бажаю вам удачі на майбутнє, бо ви втілили щось справді нетривіальне)
Файненько. Музика чудово занурювала в атмосферу гри, та я очікувала що буде щось більш складне в плані сюжетних виборів, бо надто легко хранителі довіряли свої артефакти Артуру, в той час як професор вже довго їх не міг отримати сам.
В наш час гра з живими акторами це вже радше цікавинка, тому не можу оминути це, у акторки і акторів крутецькі образи. і саме оточення виглядає наче то дійсно якесь інше століття.
Наостанок, відмічу цікаву тягу до мінімалізму у оформленні меню виходу з гри. Визнаю, це було винахідливо.
Дякую. Видіння, це те, що сприяло сюжету. Вони показали нам знання з майбутнього, котрі вплинули на теперішнє сюжету. Але так, вже згодом було зрозуміло, що ми не занурювались в події. А просто слідували не питаючи що і як. Тим самим зробили сюжет поверхневим. Буду сподіватись, що цей досвід покращить наші наступні історії
Щодо інтерфесу, ми надихались німим кіно та титрами в кінці фільмів. Хотілось спробувати зробити ефект фільму. І надиво це досить добре вписалось)))
Як давній фанат старих FMV-ігор, я не можу не зазначити як ця новела відповідає delightfully cheesy атмосфері, яку так часто можна зустріти в іграх цього жанру.
Хотілося б глибшого занурення у містичний сетинг та більш вагомих фіналів.
Радий бачити експеримент з живими акторами, але, нажаль, контенту якось зовсім мало.
Коли писали сценарій було враження, що гра більш меньш велика, а коли пограли зрозуміли, що вона проходиться хвилин за 10. Це мій перший проєкт в написанні сценарію, боялись зробити занадто і не встигнути і реально моглиб не встигнути, бо наш кодер випав, довелось шукати заміну. То ж так, вийшла мікро новела)))